Espaço Alternativo - Videojogos - TNA iMPACT (Análise)

TNA iMPACT!
Análise Por:
Nuno "NRamos" Ramos
Publicado em PtGamer
Quanto mais me bates mais eu gosto de ti
TNA Impact, tendo em conta o seu género e público-alvo, tem um adversário muito bem definido e particularmente popular no mundo dos videojogos. Como já devem ter adivinhado, falo de WWE SmackDown vs. Raw, da editora norte-americana THQ, uma série que apesar de não estar desprovida de problemas, tem agradado aos fãs do desporto de entretenimento graças ao seu sistema combate, apresentação fiel à marca e opções de personalização. A Midway, com a produção deste título, acreditou estar à altura de providenciar uma experiência de jogo capaz de apelar àqueles que têm interesse pelo wrestling profissional. Terá a firma conseguido cumprir o seu objectivo?
Este título, desenvolvido pelos estúdios de Los Angeles, vai buscar a sua inspiração ao programa televisivo TNA Impact produzido pela companhia Total Nonstop Action Wrestling. Isto, à partida, não é aquilo que consegue colocar este produto num escalão diferente daquele onde se encontram os jogos baseados nos programas da World Wrestling Entertainment como SmackDown e Raw. Os modos de jogos têm as suas diferenças em comparação, mas nada de muito radical, a jogabilidade gira em torno de mecânicas semelhantes (o que não quer dizer que a experiência seja idêntica) e os wrestlers, cada um com as suas habilidades, aparências e poses específicas, não deixam de marcar presença. Se existe algo que consegue de facto diferenciar este produto da concorrência é o seu método de jogo mais acessível, que, diga-se de passagem, é bem-vindo e funciona.
Para quem nunca teve a oportunidade de pegar num jogo do género, TNA Impact! é ideal. Com uma jogabilidade simples, com a qual podem efectuar habilidades vistosas e eficazes, sem terem de gastar várias horas a dominar a esquemática dos controlos, e uma apresentação visual bem conseguida, fruto das capacidades do motor Unreal Engine 3, este jogo de wrestling oferece uma experiência gratificante, mesmo que longe de ser perfeita.
Murros e pontapés estão na ordem do dia, habilidades básicas mas que mostram ter impacto nos adversários, tornando-as divertidas de utilizar constantemente. É possível combinar estes ataques para uma maior eficácia, ou mesmo usar o ringue em vosso favor - ganhando balanço graças à elasticidade das cordas, por exemplo -, para que consigam danificar os wrestlers com mais intensidade. Os movimentos 'visualmente complexos' também se destacam pela sua simplicidade, pois podem agarrar os oponentes com um só botão, e com o auxílio do analógico ou dos gatilhos, diversificarem a vossa componente ofensiva. Não vou usar termos técnicos, mas acreditem que terão vários movimentos ao vosso dispor - cada um mais arrepiante que o outro. Fora do ringue de combate poderão usar cadeiras, algo que, apesar de cliché, é sempre divertido de controlar. Quando estão com uma na vossa posse poderão atingir o adversário um número determinado de vezes antes da cadeira se partir, perdendo a sua utilidade. Numa nota curiosa, as cadeiras parecem sofrer mais que os combatentes, porém não desprezem a sua eficácia em combate.
As submissões marcam presença em TNA Impact, mesmo que não sejam tão importantes como em jogos da série SvR. Quando agarram um adversário surgem combinações de botões no canto superior do ecrã. Caso estejam no controlo da manobra, pressionem os comandos correctamente e poderão dar seguimento à habilidade (caso o wrestler esteja desgastado, podem mesmo fazê-lo desistir). Se estiverem presos, de novo, pressionem os comandos e livrem-se da iniciativa do vosso oponente. As movimentações defensivas não são vastas, porém é possível reverter quase todas as habilidades de uma forma simples e frenética. Por exemplo, se estiverem prestes a ser obliterados por um slam massivo pressionem um botão no momento certo, e vejam o oponente a sofrer as consequências. Atenção, o wrestler que estão a enfrentar pode fazer o mesmo, mas atentem que é possível reverter um ataque mais do que uma vez numa só sequência.
O dano causado por vocês e pelos oponentes é registado através de uma silhueta no topo do ecrã. No início de uma partida começarão bem fresquinhos, com a figura verde, mas os ataques desgastam a vitalidade dos wrestlers, o que faz com que a silhueta comece a ficar mais avermelhada. Quando virem que o adversário está suficientemente danificado, efectuem um “cover” e esperem que o adversário não se mexa durante três longos segundos. Caso o wrestler oponente leve a melhor, terão a capacidade de se soltar da cobertura, girando o analógico desenfreadamente. O impacto das iniciativas ofensivas também tem a capacidade de atordoar os lutadores, o que faz com que seja necessário girar o analógico para conseguirem recuperar os sentidos, digamos assim. Pessoalmente, foram poucas as vezes que me consegui recompor depois de ficar zonzo. Outro sinal importante é a barra Impact que se encontra acima do vosso nome. À medida que dão uma valente tareia ao adversário usando o vosso arsenal de ataques esta enche, o que vos vai permitir efectuar um finisher devastador e irreversível.
Em suma, o sistema de combate de TNA Impact é acima de tudo divertido. Os combates progridem de uma forma rápida, sem grandes interrupções, as habilidades - mesmo as mais simples - foram forjadas de tal forma que é gratificante usá-las e o facto de ser possível reverter grande parte das iniciativas ofensivas faz com que seja compensador estar atento a todas as decisões do adversário. É de notar que toda esta simplicidade pode não agradar aos mais experientes - e é um facto que não existe uma variedade de movimentos avassaladora -, contudo a experiência flúi naturalmente e existe conteúdo suficiente para agradar aos mais apegados ao género. Mas nem tudo são rosas…
Como já tem vindo a ser referido por diversas vezes, os jogos de wrestling costumam vir acompanhados de problemas de detecção e animações irregulares. TNA Impact! não escapa a esta 'regra'. Não me interpretem erradamente. Os gráficos, especialmente os modelos das personagens, estão muito bem conseguidos, porém existem problemas técnicos visíveis. Pontapés que atingem o adversário ainda que este não tenha sido 'visivelmente atingido', murros que falham o alvo de uma forma incompreensível, certos grapples que não sucedem apesar de estarem mesmo em frente do oponente, etc. Para além disso, existem transições no mínimo estranhas e alguns eventos que chegam a ser cómicos. Grande parte destes problemas não são tão graves ao ponto de serem frustrantes e destruírem por completo a satisfação que o jogo vos pode oferecer, mas seria agradável se tais bugs fossem corrigidos.
Os modos de jogos são convencionais para o género. Têm as cookie-cutter Standard Match, Tag Team, Handicap, Submission, Falls Count Anywhere Match, Falls Count Anywhere Tag Team Match e Free For All (quatro jogadores no ringue, todos contra todos). O modo que se destaca daqueles que devem conhecer é o Ultimate X, onde um 'X' vermelho é suspenso na zona superior do centro do ringue por duas cordas. Para vencerem a partida, têm de trepar por um dos cantos que vos leva ao objecto, agarrarem numa das cordas que o suspende, dirigirem-se para o 'X' e desenlaçarem-no. Este modo tem tudo para ser divertido, mas é possivelmente um dos mais fracos, porque em vez de terem de se focar no combate, terão de se preocupar com o objecto que vos dá a vitória. Todas estas partidas podem ser testados em modo local, mas caso se aventurem pelo online, a escolha é um pouco mais limitada.
As figuras ao vosso dispor não são muitas (cerca de 30), e aqueles que gostam de usar wrestlers femininas ficarão desapontados, mas o roster disponibilizado é bem-vindo. Os fãs que acompanham os programas da WWE reconhecerão Kurt Angle, Booker T, Christian Cage e Kevin Nash, porém outros lutadores como Sting e Samoa Joe são igualmente interessantes. Caso fiquem insatisfeitos com a escolha podem criar o vosso próprio wrestler através de um editor robusto que vos permite personalizar vários parâmetros que dizem respeito à estatura, estilo de combate, face, roupas e movimentos. Quando decidirem explorar o Story Mode, por exemplo, terão necessariamente de seleccionar uma personagem pessoal, com a qual irão percorrer uma aventura genérica que pouco interesse tem. O argumento é fraco, contando a história de um wrestler em ascensão. O modo progride através de vários combates com regras diferentes, o que faz com que a experiência seja um pouco mais diversificada, mas os valores de produção não são satisfatórios. Ainda assim, este Story Mode tem a sua importância, pois é através dele que desbloqueiam conteúdo como figuras, arenas e habilidades adicionais.
A apresentação gráfica de TNA Impact está forte em alguns campos e fraca noutros. Os wrestlers estão excelentes, com animações fluidas e um bom grau de detalhe. Da mesma forma, as arenas possuem um nível visual capaz. Por outro lado, o público tem um aspecto que toca no horrendo, e não consegue animar os combates, reagindo ao que se passa no ringue de uma forma pouco realista. Sobre o som há pouco a dizer, excepto que os comentadores são excessivamente entusiásticos e que o actor que deu a voz à figura com a qual se aventuram pelo Story Mode fez um trabalho pouco impressionante.
TNA Impact é um jogo de wrestling agradável. Esta é a conclusão à qual cheguei. A sua mecânica “pick up and play” é refrescante, os pequenos mini-jogos que preenchem os combates funcionam, dando um maior dinamismo à acção e existe muita diversão a ter graças à componente multiplayer. Dito isto, o Story Mode é fraco, a variedade de habilidades poderia ser maior e existem problemas técnicos constantes com os quais terão de lidar. Resumidamente, estamos perante uma primeira tentativa respeitável, que merece ser explorada com o devido cuidado.

Este título, desenvolvido pelos estúdios de Los Angeles, vai buscar a sua inspiração ao programa televisivo TNA Impact produzido pela companhia Total Nonstop Action Wrestling. Isto, à partida, não é aquilo que consegue colocar este produto num escalão diferente daquele onde se encontram os jogos baseados nos programas da World Wrestling Entertainment como SmackDown e Raw. Os modos de jogos têm as suas diferenças em comparação, mas nada de muito radical, a jogabilidade gira em torno de mecânicas semelhantes (o que não quer dizer que a experiência seja idêntica) e os wrestlers, cada um com as suas habilidades, aparências e poses específicas, não deixam de marcar presença. Se existe algo que consegue de facto diferenciar este produto da concorrência é o seu método de jogo mais acessível, que, diga-se de passagem, é bem-vindo e funciona.



O dano causado por vocês e pelos oponentes é registado através de uma silhueta no topo do ecrã. No início de uma partida começarão bem fresquinhos, com a figura verde, mas os ataques desgastam a vitalidade dos wrestlers, o que faz com que a silhueta comece a ficar mais avermelhada. Quando virem que o adversário está suficientemente danificado, efectuem um “cover” e esperem que o adversário não se mexa durante três longos segundos. Caso o wrestler oponente leve a melhor, terão a capacidade de se soltar da cobertura, girando o analógico desenfreadamente. O impacto das iniciativas ofensivas também tem a capacidade de atordoar os lutadores, o que faz com que seja necessário girar o analógico para conseguirem recuperar os sentidos, digamos assim. Pessoalmente, foram poucas as vezes que me consegui recompor depois de ficar zonzo. Outro sinal importante é a barra Impact que se encontra acima do vosso nome. À medida que dão uma valente tareia ao adversário usando o vosso arsenal de ataques esta enche, o que vos vai permitir efectuar um finisher devastador e irreversível.



As figuras ao vosso dispor não são muitas (cerca de 30), e aqueles que gostam de usar wrestlers femininas ficarão desapontados, mas o roster disponibilizado é bem-vindo. Os fãs que acompanham os programas da WWE reconhecerão Kurt Angle, Booker T, Christian Cage e Kevin Nash, porém outros lutadores como Sting e Samoa Joe são igualmente interessantes. Caso fiquem insatisfeitos com a escolha podem criar o vosso próprio wrestler através de um editor robusto que vos permite personalizar vários parâmetros que dizem respeito à estatura, estilo de combate, face, roupas e movimentos. Quando decidirem explorar o Story Mode, por exemplo, terão necessariamente de seleccionar uma personagem pessoal, com a qual irão percorrer uma aventura genérica que pouco interesse tem. O argumento é fraco, contando a história de um wrestler em ascensão. O modo progride através de vários combates com regras diferentes, o que faz com que a experiência seja um pouco mais diversificada, mas os valores de produção não são satisfatórios. Ainda assim, este Story Mode tem a sua importância, pois é através dele que desbloqueiam conteúdo como figuras, arenas e habilidades adicionais.

TNA Impact é um jogo de wrestling agradável. Esta é a conclusão à qual cheguei. A sua mecânica “pick up and play” é refrescante, os pequenos mini-jogos que preenchem os combates funcionam, dando um maior dinamismo à acção e existe muita diversão a ter graças à componente multiplayer. Dito isto, o Story Mode é fraco, a variedade de habilidades poderia ser maior e existem problemas técnicos constantes com os quais terão de lidar. Resumidamente, estamos perante uma primeira tentativa respeitável, que merece ser explorada com o devido cuidado.
Classificações
Geral
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PtGamer - 14
Técnicas
Gráficos - 16
Jagabilidade - 15
Som - 11
Originalidade - 7
Editora - Midway
Produtora - Midway
Site oficial - WWW.TNAGame.com
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